10 Ocak 2013 Perşembe

ocelot nedir










Bilindiği üzere jungle biyomu çıktığında ocelotlarda orda yaşayan hayvanlar olarak karşımıza çıkmıştı.Kediye benziyor.Öldürüldüğünde 2 XP düşer.10 kalp canı vardır.Yavaş ilerler faket sizi görünce acaip hızlı koşar yakalamanız çok zordur.Bu şekilde çiftleşmez ancak evcileşirse çiftleşebilir.

Peki nasıl evcilleştireceğiz ? 

Evcilleştirme işlemini gerçekleştirebilmeniz için bir olta ile balık tutmanız lazım  sonra bir yerde bekleyin ve balığı ocelot'un gözüne doğru tutun size doğru yavaş yavaş gelmeye başlayacaktır.Kıpırdamayın sakın kaçar.İyice yanınıza yaklaştığında balığı ona verin evcilleşecektir bazen tek balıkla evcilleşmiyor yanınızda biraz daha bulunsun.Evcilleşince rengi değişip kedi oluyorlar.3 tür kedi türü var.Bunlar peşinizden ayrılmıyorlar hep sizi takip ediyorlar ve ışınlanabiliyorlar.
Çiftleşme : 
Çiftleştirmek için buğday yerine çiğ balık eti verin çiftleşeceklerdir.

Minecarft Xbox rekor


eçtiğimiz günlerde Xbox 360'a çıkan Minecraft satışlarda rekor kırıyor.İlk 24 saatte 400.000 adet satmıştı.Şuan ise 1 milyonu geçen Minecraft PC'yi yakalayacak gibi görünüyor.

Oyundan bir kaç resim ; 




Minecarft nedir bakın yeni başlıyanlar






Minecraft, desenli küplerle inşaat yapmanızı sağlayan basit 3-boyutlu bir oyundur. Program Markus "Notch" Persson tarafından yazılmıştır ve geliştirilmektedir. Java programlama dilinde yazılmıştır. Oyun tarzı, Dwarf Fortress, RollerCoaster Tycoon,Dungeon Keeper ve Infiniminer oyunlarından ilham alınarak geliştirilmiştir. Minecraft, 16 Mayıs 2009'da halka açık sürümden önce toplam 1 haftada yazılmıştır ve bu halka açık sürüm TIGSource forumlarında yayınlanmıştır. Ve popülerliğini, dikkate değer ölçüde bu forumdan kazanmıştır. Oyun ilk sürümden beri güncellenmeye devam etmektedir.


Oyunun oynanışı 
Minecraft'ın iki tane oyun biçimi vardır. Bunlardan biri 18.11.2011 tarihinde çıkan tam sürüm (Minecraft 1.0.0) ve internet üzerinden oynanabilen Classic mode'dur. Her ikisinin de tek ve çoklu oyunculu oynanma seçeneği vardır.
1. Classic, size oyunun sadece inşa için gerekli olan bloklarından sınırsız sayıda sunar. (güncellenmeyecek ve tarayıcı ortamında)
2. Tam Sürüm ise;
-Dayanış (survival) modunda iken yaratıklarla savaşabilir, birçok çeşit el yapımı eşya yapabilir, yaptığınız silahları veya aletleri büyüleyebilirsiniz. Tam Sürümde bloklar sınırlı sayılabilir, ancak dünya sonsuz olduğu için hiçbir blok sınırlı sayıda değildir.
-Yaratış (creative) modu ise oyunda karşılaşabileceğiniz her tür malzemeyi kullanarak Classic gibi can, açlık, ve xp çubuğu olmadan kendi tasarımlarınızı oluşturabilmenizi sağlar. Creative modunda uçabilir ve her tür bloğu anında kırabilirsiniz(bedrock dahil).

Koyun boyama

erhaba arkadaşlar bu rehberimizde minecraft'ta koyun boyama ve renkli yünleri anlatacağım.İlk olarak bir koyun bulmanız gerekiyor.

Bu koyunu renklendirmek için boyalara ihtiyacımız var şimdi boyaları anlatayım.

Minecraft'ta Boyalar :

Minecraft'ta 15 çeşit boya vardır bunların bazıları doğal bulunabilen bazıları ise kendiniz yaptığınızda olur.Bu boyalar şöyledir :

Ink Sac : Siyah rengini verir.
Rose Red : Kırmızı rengini verir.
Cactus Green : Kaktüs yeşili rengini verir.
Cacao Beans : Kakao rengini verir.
Lapis Lazuli : Mavi rengi verir.
Purple Dye : Mor rengi verir.
Cyan Dye : Camgöbeği rengini verir.
Light Gray Dye : Açık gri rengini verir.
Gray Dye : Gri rengi verir.
Lime Dye : Ihlamur rengini verir.
Dandelion Yellow : Karahindiba sarı rengini verir.
Light Blue Dye : Açık mavi rengini verir.
Magenta Dye : Eflatun rengini verir.
Orange Dye : Turuncu rengini verir.
Bone Meal : Beyaza döndürür.

Bu renkleri nasıl yaparım,bulurum : 


Ink Sac : Bu rengi okyanus veya daha küçük göl gibi yerlerde bulunan ahtapotları keserek bulabilirsiniz.

Rose Red : Yerde bulunan kırmızı çiçekleri keserek crafting tablenize koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Cactus Green : Çöldeki kaktüsleri keserek fırında pişirdiğinizde bu rengi yaparsınız.
Cacao Beans : 1.3 ile gelen Jungle Biome ağaçlarında bulabilirsiniz.
Lapis Lazuli : Mağaraların derinliklerininde maden olarak bulabilirsiniz.
Purple Dye : Lapis Lazuli ve Rose Red renklerini crafting'e yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Cyan Dye : Lapis Lazuli ve Cactus Green renklerini crafting'e yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Light Gray Dye : Ink Sac ile 2 adet bone meal'i crafting'e yan yana koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Gray Dye : Ink Sac ile 1 adet bone meal'i craftinge yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Pink Dye : Rose Red ile 1 adet bone meal'i yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Lime Dye : Cactus Green ile 1 adet bone meal'i koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Dandelion Yellow : Yerde bulunan sarı renk çiçekleri kesip crafting'e koyunca bu renk çıkacaktır.
Light Blue Dye : Lapis Lazuli ile 1 adet bone meal'i yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Magenta Dye : Purple Dye ile Pink Dye renklerini yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Orange Dye : Rose Red ile Dandelion Yellow renklerini yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.

Bu renkleri yaptığınızda koyuna sağ tıklayın koyun o renge boyanacaktır.Daha sonra makas yapmanızı öneririm çünkü öldürdüğünüzde 1 yün çıkıyor ama makasla kestiğinizde 2-3 yün çıkıyor ve ölmüyor sonra ot yediğinde tekrar aynı renge dönüşüyor.Makas yapmak için 2 tane demire ihtiyacınız var.

olta ve çakmak nasıl yapılır






Olta yapmak için 3 adet çubuk ve 2 adet ip lazım olacak.İpleri örümcekleri keserek bulabilirsiniz.Sağ tıklayarak suya atıp balık tutabilirsiniz.









Çakmak yapmak için de 1 adet demir ve 1 adet çakmak taşı lazım olacak.Çakmak taşını gravel'leri kırarak bulabilirsiniz.Sağ tıklayarak yakmak istediğiniz yeri yakabilirsiniz.


oyun eşyaların devamı


Ahşap

IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0Meşe
BlockCSS.png1Ladin kerestesi
BlockCSS.png2Huş ağacı
BlockCSS.png3Jungle ahşap
Döndürülmüş ahşap için 2 bit de vardır:
  • 0x4: Doğu-Batı İşaret
  • 0x8: Kuzey-Güney İşaret
  • 0xC: directionless; tüm yüzler uygun kabuğu doku var

değiştir ]Yapraklar

Bit 0x4 ayarlanırsa, yaprakları kalıcı ve çürümeye asla. Bu bit oyuncu yerleştirilen yaprak bloklar üzerine ayarlanır ve bit 0x8 anlamını geçersiz kılar.
Bit 0x8 ayarlanırsa, yaprakları bozunma için kontrol edilecektir. Yaprakları çürümeye yoksa biraz kontrolünden sonra silinecektir. Yaprakları bitişik bir blok değiştirildiğinde bit tekrar kurulacaktır.
IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0Meşe yaprakları
BlockCSS.png1Çam / Ladin yaprakları
BlockCSS.png2Birch yaprak
BlockCSS.png3Jungle bırakır

değiştir ]Yün

Bu değerler yün rengi belirtin. Bu veriler yerleştirilen yün için blok meta depolanır ve envanter yün için "zarar" olduğu gibi.
IkonAralıkBüyüTanım
BlockCSS.png00x0Düzenli yünü (beyaz)
BlockCSS.png10x1Turuncu
BlockCSS.png20x2Magenta
BlockCSS.png30x3Açık Mavi
BlockCSS.png40x4Sarı
BlockCSS.png50x5Kireç
BlockCSS.png60x6Pembe
BlockCSS.png70x7Gri
BlockCSS.png80x8Açık Gri
BlockCSS.png90x9Camgöbeği
BlockCSS.png100xAMor
BlockCSS.png110xBMavi
BlockCSS.png120xCKahverengi
BlockCSS.png130xDYeşil
BlockCSS.png140xEKırmızı
BlockCSS.png150xfSiyah

değiştir ]Yakıcılar ve Redstone Yakıcılar

  • 0x1: doğu İşaret
  • 0x2: batı İşaret
  • 0x3: güney İşaret
  • 0x4: kuzey İşaret
  • 0x5: katta Daimi
  • 0x6: zemin Daimi

değiştir ]Levhalar ve Çift Plaka

Döşeme ve çift plaka her ikisi için, meta Nybble alt üç bit doku belirler:
Taş Levhalar
IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0x0Taş Döşeme
BlockCSS.png0x1Kumtaşı Slab
BlockCSS.png0x2Ahşap Döşeme
BlockCSS.png0x3Cobblestone Slab
BlockCSS.png0x4Tuğla
BlockCSS.png0x5Taş Tuğla
BlockCSS.png0x6Nether Tuğla
Ahşap Levhalar
IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0x0Meşe-Ahşap Döşeme
BlockCSS.png0x1Ladin-Ahşap Döşeme
BlockCSS.png0x2Birch-Ahşap Döşeme
BlockCSS.png0x3Jungle-Ahşap Döşeme
Levhalar "sağ tarafı yukarı" veya "baş aşağı" ya olabilir, bu bilgileri aşağıdaki gibidir en önemli meta bit 0x8 depolanır:
  • 0: Döşeme onun vokselin alt yarısını kaplayan, sağ tarafı yukarı.
  • 1: Döşeme onun vokselin üst yarısını kaplayan, baş aşağı olduğunu.
Böylece sağ tarafı yukarıya ahşap taş levha meta veri değeri 0x2 (ikili var 0 010 baş aşağı duran bir ahşap döşeme meta 0xA (ikili ile ifade edilir), 1 010 ). Çift plaka meta değerinin yüksek sıralı bit kullanımı yapmazlar.
Baş aşağı döşeme Haftalık Bülteni 12w08a uygulanan ve Minecraft 1.2 resmen tanıtıldı. Tuğla döşeme ve taş tuğla bloklardan Beta 1.8 'da eklendi.
Yerine bir retextured taş levha daha ahşap özellikleri ile ayrı bir blok olarak ahşap döşeme, dört tahta türlerinin her yer ile, Haftalık Bülteni 12w17a tanıtıldı. Ahşap taş levha envanter hack veya / ver komutu ile hala kullanılabilir.

değiştir ]Ateş

0x0 yerleştirilmiş veya yaymak ateştir. Bir kez blok başka güncellemeler olacak beri yangın hüner ebedi çalışacaktır 0xf ulaşır.

değiştir ]Kumtaşı

Normal kumtaşı için alt çatlak bir deseni vardır. Kumtaşı diğer türleri üstleri aynı alt yüzler var.
IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0x0Normal
BlockCSS.png0x1Keskin
BlockCSS.png0x2Pürüzsüz

değiştir ]Yataklar

  • 0x0: Güneye işaret ediyor
  • 0x1: Batıya işaret ediyor
  • 0x2: Kuzeye işaret ediyor
  • 0x3: Doğuya işaret ediyor
  • 0x4: (bit bayrağı) - 0, yatak boştur. Zaman 1, yatak işgal edilir.
  • 0x8: (bit bayrağı) - Ne zaman 0, yatağın ayak. Zaman 1, yatağın baş.

düzenle ]Uzun Çim

IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0x0Ölü çalı (engellemek için görünüm olarak aynı Dead Bush konulduğunda, ancak gibi davranır Uzun Çim )
BlockCSS.png0x1Tall çimen
BlockCSS.png0x2Eğreltiotu

değiştir ]Piston

Üst bit (0x8) piston dışarı itti olup olmadığını belirleyen bir durum biraz. Için 1, geri için 0 dışarı itti.
Alt üç bit piston yönünü gösteren, 0 ila 5 arasında bir değer olan (piston kafası işaret yönü)
  • 0: Aşağı
  • 1: Yukarı
  • 2: Kuzey
  • 3: güney
  • 4: batı
  • 5: Doğu

değiştir ]Piston Uzantısı

Üst bit (0x8) baş (Piston Vücut aslında yapışkan ve Normal için tamamen farklı blok tipleri vardır unutmayın) yapışkan olup olmadığını belirleyen bir durum biraz. 1 yapışkan, 0 düzenlidir.
Alt üç bit piston yönünü gösteren, 0 ila 5 arasında bir değer olan (piston kafası işaret yönü) .
  • 0: Aşağı
  • 1: Yukarı
  • 2: Kuzey
  • 3: güney
  • 4: batı
  • 5: Doğu

değiştir ]Merdivenler

  • 0x0: Artan doğusunda
  • 0x1: Artan batısında
  • 0x2: Artan güneyinde
  • 0x3: Artan kuzeyinde
Minecraft 1.2 (aslında haftalık 12w08a) başlayarak, 0x4 de bit aşağıdaki gibi kullanılır:
  • 0: Merdiven düzenli
  • 1: Merdiven baş aşağı

değiştir ]Redstone Teli

0xf bir güç kaynağı (bir redstone meşale gibi) hemen yanında yerleştirilmiş bir tel. Olmayan bir güç tel 0x0 kadar mesafe değeri azalır. Telin yönü kurtardı ama zamanında hesaplanmamıştır.

değiştir ]Bitkileri

Bitkileri 0x0 0x7 büyümek. Havuç ve patates 4 aşama var görünüyor, ama aslında sadece birden aşamaları için aynı doku kullanılarak, buğday aynı büyür.
Buğday
IkonDeğer
BlockCSS.png0
BlockCSS.png1
BlockCSS.png2
BlockCSS.png3
BlockCSS.png4
BlockCSS.png5
BlockCSS.png6
BlockCSS.png7
Havuç
IkonDeğer
BlockCSS.png0, 1
BlockCSS.png2, 3
BlockCSS.png4, 5, 6
BlockCSS.png7
Patates
IkonDeğer
BlockCSS.png0, 1
BlockCSS.png2, 3
BlockCSS.png4, 5, 6
BlockCSS.png7

değiştir ]Tarım Arazileri

0x0 kuru arazi, 0x1-0x8 ıslaklık artan düzeyde olmasıdır. Islaklık değer blok su ne kadar uzakta olduğunu bağlıdır.

değiştir ]Burcu Mesajlar

  • 0x0: güney
  • 0x1: güney-güneybatı
  • 0x2: güneybatı
  • 0x3: batı-güneybatı
  • 0x4: batı
  • 0x5: batı-kuzeybatı
  • 0x6: kuzeybatısında
  • 0x7: kuzey-kuzeybatı
  • 0x8: kuzey
  • 0x9: kuzey-kuzeydoğu
  • 0xA: kuzeydoğu
  • 0xB: doğu-kuzeydoğu
  • 0xC: doğu
  • 0xD: doğu-güneydoğu
  • 0xE: güneydoğu
  • 0xf: güney-güneydoğu

değiştir ]Kapılar

değiştir ]Minecraft 1.1 ve önceki

İki en önemsiz biti kapı yönü, yani, mafsal yerleştirildiği köşe şunlardır:
  • 0x0: kuzeybatı köşesinde
  • 0x1: kuzeydoğu köşesinde
  • 0x2: güneydoğu köşesinde
  • 0x3: güneybatı köşesinde
Yukarıdaki iki bit bayrakları vardır:
  • 0x8: bu bit varsa, bu bir kapının üst yarısının (başka alt yarısı) 'dir.
  • 0x4: Bu bit varsa, kapı mafsal etrafında saat yönünün salladı.
= (3 + 4) = 7 | Örneğin, batıdan bakıldığında bu kapalı böylece çevrilse güneybatı köşesinde, üzerindeki menteşe ile kapı alt yarısında (4 3) veri değerine sahip olacaktır .

edit ](haftalık anlık 12w06a itibaren) Minecraft 1.2 Başlangıç


12w06a olası kapıyı veri değerleri Grafik
Doğru bir tek kapı döşeme açıklamak için gerekli toplam veri artık içerdiği iki kapı fayans, hem veri değerleri incelenmelidir zorunda.
Aşağıdaki gibi iki kapı fayans Ortak, Üst bit (0x8) 'dir:
  • 0: kapının alt yarısı
  • 1: kapının üst yarısı
Üst Bölümler
Eğer aynı yöne bakacak şekilde konum varsayarak, aşağıdaki gibi en az anlamlı bit (0x1) kapalı iken kapı yüzleri gibidir:
  • 0: Menteşe sağ tarafta (bu tek kapı için varsayılan)
  • 1: Menteşe sol tarafta (bu bir çift kapı combo diğer yarısı için kullanılacaktır)
Diğer iki bit (0x2 ve 0x4) her zaman sıfırdır.
Bir üst bölüm için tek geçerli değerleri, bu nedenle 8 (ikili 1000) ve 9 (ikili 1001) vardır.
Alt Bölümler
Ikinci bit (0x4) Kapı durumunu belirler:
  • 0: Kapalı
  • 1: açın
Alttaki iki bit (kapalı iken kapı yüzleri hangi yöne için verilen bu tarifi) hangi yönde kapı yüzleri belirlemek
  • 0: batı karşısında
  • 1: kuzey Facing
  • 2: Doğuya bakan
  • 3: Güney Facing

değiştir ]Rayları

Düzenli Minecart rayların köşe parçaları için 0x5 Yukarıdaki değerler kullanın. Motorlu raylar için, 0x8 bir bit bayrağı olduğunu; ayarlarsanız, demiryolu desteklenmektedir. Alt üç bit 0x0 0x5 geçerli bir yelpazesi var.
  • 0x0: düz parça kuzey-güney gidiyor
  • 0x1: düz parkurda batı-doğu gidiyor
  • 0x2: parça doğusunda artan
  • 0x3: parça batıda artan
  • 0x4: parça kuzeyinde artan
  • 0x5: parça güneyde artan
Düzenli minecart parçaları dört raylarından bir daire yapabilirsiniz:
  • 0x6: kuzeybatı köşesinde (doğu ve güneye baglayan)
  • 0x7: kuzeydoğu köşesinde (batı ve güneye baglayan)
  • 0x8: güneydoğu köşesinde (batı ve kuzey bağlanması)
  • 0x9: güneybatı köşesinde (doğu ve kuzey bağlanması)

değiştir ]merdivenler , Duvar Tabelaları , fırınlar , Dispenserler ve Sandıklar

  • 0x2: Facing kuzey (merdivenler ve işaretler için, bir blok kuzey tarafına takılır)
  • 0x3: güney Facing
  • 0x4: batı karşısında
  • 0x5: Doğuya bakan

değiştir ]Kütükleri

  • 0x8: Bu bit varsa, kolu atılmış ve güç sağlamaktadır.
Duvar kolları:
  • 0x1: Doğuya bakan
  • 0x2: batı karşısında
  • 0x3: güney Facing
  • 0x4: Facing kuzeyinde
Zemin kolları:
  • 0x5: Kol puan güneyinde zaman kapalı.
  • 0x6: zaman kapalı Kol puan doğusunda. (Anahtarın diğer türlerinin aksine, bu sürüm üzerinde oturuyordu blok etrafında güç kabloları vermedi unutmayın. Bu hata Beta 1.6 giderilmiştir)
Tavan kolları:
  • 0x7: Kol puan güneyinde zaman kapalı.
  • 0x0: zaman kapalı Kol puan doğusunda.

değiştir ]Basınç Tabaklar

  • 0x1: bu biti ayarlanırsa, plaka bastırılır.

değiştir ]Düğmeleri

  • Bu bit varsa 0x8, düğmesine basılmıştır. Bu bit kaydedilmiş bir seviyede set ise seviye yüklendikten sonra, düğme Zamanın bir tanımlanmamış uzunlukta için sıkıştırılmış kalır.
Düğme yönü:
  • 0x1: Doğuya bakan
  • 0x2: batı karşısında
  • 0x3: güney Facing
  • 0x4: Facing kuzeyinde

değiştir ]Kar


0-7 arası kar Heights, soldan sağa doğru gidiyor
  • 0x0: Normal yağışı yüksekliği
  • ...
  • 0x7: Tam blok boyutu yüksekliği
Değerleri 8-15 için yüksekliği tekrarlar. Bu kar 0 dışındaki yükseklikte doğal oluşmaz, ancak düzenlenemez veya Değerler 0-2 inç kesmek olabilir hiçbir hitbox var, değerleri 3-7 bir levha ile aynı hitbox sahiptir.

değiştir ]Kaktüs

0x0 taze dikilmiş kaktüs olduğunu. Veri değeri rasgele aralıklarla artırılır. O 15 olduğunda, yeni bir kaktüs blok toplam yüksekliği 3 aşmadığı sürece üstüne oluşturulur, ancak rastgele 5 blok glitches yüksek spawn olabilir.

değiştir ]Şeker Köpekler

0x0 taze dikilmiş baston olduğunu. Veri değeri rasgele aralıklarla artırılır. Toplam yüksekliği 3 aşmaz olarak 15 olduğunda, yeni bir şeker kamışı blok sürece üstünde oluşturulur.

değiştir ]Jukebox

IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0Hiçbir şey
ItemCSS.png1Altın Disk ( 13 )
ItemCSS.png2Yeşil Disk ( kedi )
ItemCSS.png3Turuncu Disk ( blok )
ItemCSS.png4Kırmızı Disk ( cıvıltı )
ItemCSS.png5Kireç Yeşili Disk ( uzak )
ItemCSS.png6Mor Disk ( alışveriş merkezi )
ItemCSS.png7Mor Disk ( mellohi )
ItemCSS.png8Siyah Disk ( stal )
ItemCSS.png9Beyaz Disk ( STRAD )
ItemCSS.png10Sea Green Disk ( koğuş )
ItemCSS.png11Broken Disk ( 11 )
ItemCSS.png12Mavi Disk ( bekle )

değiştir ]Pumpkins ve Jack-O-Fenerler

  • 0x0: güney Facing
  • 0x1: batı karşısında
  • 0x2: Facing kuzeyinde
  • 0x3: Doğuya bakan
  • 0x4: Hayır yüz

değiştir ]Kek

  • 0x0: 0 adet yenir
  • 0x1: yemiş 1 adet
  • 0x2: 2 adet yenir
  • 0x3: 3 adet yenir
  • 0x4: 4 adet yenir
  • 0x5: 5 adet yenir

değiştir ]Redstone Tekrarlayıcı

Düşük (1. ve 2.) bit:
  • 0x0: Facing kuzeyinde
  • 0x1: Doğuya bakan
  • 0x2: güney Facing
  • 0x3: batı karşısında
Yüksek (4th & 3rd) bit:
  • 0x0: 1 tick gecikme
  • 0x1: 2 kene gecikme
  • 0x2: 3 kene gecikme
  • 0x3: 4 kene gecikme

değiştir ]trapdoors

0x4 trapdoor açıldı olup olmadığını belirleyen bir parçasıdır. Kapalı için 0 (yere), açık 1 (onun bağlayan duvara karşı). 0x8 trapdoor blok alt veya üst olup olmadığını belirleyen bir parçasıdır. Geri kalan iki bit sökmek için bağlandığı duvar açıklanmaktadır:
  • 0x0: güney duvarı Bağlı
  • 0x1: kuzey duvarının Bağlı
  • 0x2: doğu duvarına Attached
  • 0x3: batı duvarına Attached

değiştir ]Yaratık Yumurta

Bir silverfish bir Monster Yumurta blok içine değişiyor, bir taş, Cobblestone veya Taş Tuğla blok içinde gizler. Veri değeri bize onun görünümünü anlatır:
  • 0: Taş
  • 1: Cobblestone
  • 2: Taş Tuğla

değiştir ]Taş Tuğla

IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0x0Normal
BlockCSS.png0x1Yosunlu
BlockCSS.png0x2Çatlak
BlockCSS.png0x3Keskin

değiştir ]Büyük kahverengi ve kırmızı mantar

Büyük mantarlar yapı boyunca aynı bloklardan oluşan, her bir bloğun veri değeri doku karar verir. Her tarafta varsayılan doku gözenekli etidir. Kap doku kahverengi mantar veya kırmızı mantar doku ya olabilir, gözenekli ve kök tarafı için dokular aynıdır.
DeğerTanımDokular
0Etli parçaHer tarafta Gözenekler
1Köşe parçasıÜstüne Cap doku, batı ve kuzey
2Yan parçaÜst ve kuzey Cap doku
3Köşe parçasıÜstüne Cap doku, kuzey ve doğu
4Yan parçaÜst ve batı Cap doku
5Üst parçaÜstüne Cap doku
6Yan parçaÜst ve doğu Cap doku
7Köşe parçasıÜstüne Cap doku, güney ve batı
8Yan parçaÜst ve güneyde Cap doku
9Köşe parçasıÜstüne Cap doku, doğu ve güney
10Parça StemÜst ve alt dört tarafı, gözenekleri üzerinde doku Stem
14Tüm CapAltı tarafta Cap doku
15Tüm kökAltı tarafta doku Stem

değiştir ]Kabak kök ve Kavun kök

Kabak ve kavun sapları 0x0 0x7 büyümek. Büyüme her aşama sırasında modeli bir parçası ortaya çıkar. Son aşamada ise, bir kök boş kir, ot veya arazileri üzerinde bir kavun veya yanındaki kabak spawn olabilir. Sürece bu meyve kalır gibi kök meyve doğru eğildi görünecektir.

değiştir ]Vines

Asma demirlemiş hangi karşı yüzü belirler. Unutmayın (Yukarı dışında) bu diğer blok tipleri için diğer yönlü veri çoğunun aksine, bit bayrakları olarak sınanabilir. Birden iki üzüm içerebilir. "Top" eki veri 0 ise veya katı blok üzerinde varsa mevcut olduğu varsayılır.
  • 1: güney
  • 2: batı
  • 4: Kuzey
  • 8: doğu

değiştir ]Çit Gates,


Sol dış daire, içinden doğru açılan edildi. Yol tarifi Yüzleşmek: Kırmızı = Kuzey; Yeşil = Doğu; Sarı = Güney; Mavi = Batı
0x4 çit kapısı açık veya kapalı olup olmadığını belirleyen bir parçasıdır. 1 açık, 0 kapalı.Kalan iki bit (0x3) kapısı bakan hangi yönde tarif. Çit kapısı hali kendinizden uzağa açın. . Eğer açık çit kapısının önünde durmak zaman arıyoruz hangi yönde kapısı bakan hangi yönde olduğunu
bakan bit yönleri şunlardır:
  • 0: Güneyde
  • 1: batı
  • 2: Kuzeyde
  • 3: Doğuda

değiştir ]Nether Siğil

Bitkileri gibi, veri değeri Nether siğil büyüklüğü ile ilgilidir. Nether Siğil büyüme (ilişkili veri değerleri verilmiştir) için üç farklı görsel aşama vardır:
IkonDeğer
BlockCSS.png0
BlockCSS.png1-2
BlockCSS.png3

değiştir ]Bira Standı

Alt üç bit şişe yuvası aslında şişe içeren hangi bit bayrakları vardır. Gerçek şişe içerikleri (ve üst reaktifi) veri alanında, bu bloğun bir TileEntity olarak değil depolanır.
  • 0x1: doğuya bakan yuvası
  • 0x2: güneybatısında işaret yuvası
  • 0x4: kuzeybatısında işaret yuvası

değiştir ]Kazanı

Veri değeri doldurulabilir cam şişe birimi olup, kazan içinde tutulan su miktarı depolar.
  • 0: Boş
  • 1: dolu 1/3
  • 2: dolu 2/3
  • 3: Tam dolu

değiştir ]End Portal Çerçevesi

Alttaki iki bit bu bloğun bir parçası olan tüm portal çerçeve hangi "yan" belirler. Çerçeve activate yapmak için, desen portal çerçeve blokların her biri ortasına doğru "yüz" gerekir. Görüntü yakın-simetrik olduğu için, tek bir blok aslında bakan hangi yönde söylemek zordur, ancak blok bu yöne bakacak ve değilse, o Ender Göz yerleştirilir geçen çerçeve blok çerçevesi aktive olmaz.
Blokları için yön vektörleri aşağıdaki gibidir:
  • 0: Güneyde
  • 1: batı
  • 2: Kuzeyde
  • 3: Doğuda
0x4 biraz bayrağıdır: 0 "boş" bir kare blok, 1 bulunan bir blok Ender Göz eklenir.

düzenle ]Kakao Bölmeler

Üst iki bit, 0xC, bitki boyutunu belirtin.
  • 0x0: küçük
  • 0x4: orta
  • 0x8: Büyük
Kombinasyon 0xC (bit set ikisi) kullanılır ve normal bir büyüğü daha büyük bir kakao pod sonuçları ve enderdragon yumurta doku kullanır değildir.
Alttaki iki bit bitki dışarı bakan hangi yönünü tanımlamak, bitki bağlı ağacın ne tarafına yani.
  • 0x0: Facing kuzeyinde (ağacın kuzey tarafına bağlı yani)
  • 0x1: Doğuya bakan
  • 0x2: güney Facing
  • 0x3: batı karşısında

değiştir ]tripwire Kancalar

  • 0x4: Bu bit tripwire kanca ("orta" konumunda) bağlı ve yolculuk için hazır demektir
  • 0x8: Bu bit tripwire kanca anda aktif olduğu anlamına gelir ("aşağı" pozisyonda)
Bir aktif kanca normalde "bağlı" ve "aktif" anlamına 0xC değerine sahip olacaktır.
Iki düşük bit olan duvar kanca bağlı olduğu tespit:
  • 0x0: güney Facing
  • 0x1: batı karşısında
  • 0x2: Facing kuzeyinde
  • 0x3: Doğuya bakan

değiştir ]tuzak telleri

  • 0x4: Bu, bit, bir bütün olarak tripwire aktive edildiğini gösterir.
  • 0x1: Bu bit bazı nesne anlamına tripwire bu özel parça olduğunu.
Böylece, devre dışı bırakın tripwire 0x0 bir değere sahiptir.
Bağlantı redstone kablo benzer komşu tripwire ile tespit edilir.

değiştir ]Cobblestone Duvarlar

IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0Kaldırım taşı
BlockCSS.png1Moss Taş

değiştir ]Enchantments

Sürüm 1.4.6 itibariyle, bir orada komut : / enchant (playername) (Enchantment ID) (seviye).
BüyüKullanılabilirKimlik
KorumaZırh0
Yangından KorunmaZırh1
Tüy FallingZırh2
Şok KorumasıZırh3
Mermi KorumaZırh4
SolunumZırh5
Aqua AffinityZırh6
ThornsZırh7
KeskinlikKılıç16
CezalandırKılıç17
Arthropodların BaneKılıç18
KnockbackKılıç19
Yangın AspectKılıç20
YağmaKılıç21
VerimAraç32
Silk TouchAraç33
UnbreakingAracı / Zırh34
ServetAraç35
GüçYay48
YumrukYay49
AlevYay50
SonsuzlukYay51

değiştir ]Çiçek Saksıları

IkonDeğerTanım
ItemCSS.png0boş
BlockCSS.png1Gül
BlockCSS.png2Karahindiba
BlockCSS.png3Meşe Fidanı
BlockCSS.png4Ladin Fidanı
BlockCSS.png5Huş Fidanı
BlockCSS.png6Jungle Ağacı Fidanı
BlockCSS.png7Kırmızı Mantar
BlockCSS.png8Kahverengi Mantar
BlockCSS.png9Kaktüs
BlockCSS.png10Dead Bush
BlockCSS.png11Eğreltiotu

değiştir ]Başkanları

Not: Bu blok için bilgilerin sadece bir kısmı, veri değeri ilişkilendirilmiş Çini Kuruluştaki kalanı. Bkz Çini Varlık formatı detayları için.
Veri değerleri blok yerleşimi belirler:
  • 0x1: katta (rotasyon kiremit varlık saklanır)
  • 0x2: Bir duvar üzerinde, kuzeye bakan
  • 0x3: güneye bakan bir duvar, üzerinde
  • 0x4: Bir duvar üzerinde, doğuya bakan
  • 0x5: Bir duvar üzerinde, batıya bakan
Kafatası tipleri (Ürün ve Çini varlık için) şunlardır:
IkonDeğerTanım
BlockCSS.png0Iskelet
BlockCSS.png1İskelet Wither
BlockCSS.png2Zombi
BlockCSS.png3Insan
BlockCSS.png4Sarmaşık

değiştir ]Kömür

IkonDeğerTanım
ItemCSS.png0Kömür
ItemCSS.png1Kömür

değiştir ]Boyaları

IkonAralıkBüyüTanım
ItemCSS.png00Mürekkepbalığının kesesi
ItemCSS.png11Rose Red
ItemCSS.png22Kaktüs Yeşil
ItemCSS.png33Kakao Fasulye
ItemCSS.png44Lâcivert taşı
ItemCSS.png55Mor Boya
ItemCSS.png66Mavi Boya
ItemCSS.png77Işık Gri Boya
IkonAralıkBüyüTanım
ItemCSS.png88Gri Boya
ItemCSS.png99Pembe Boya
ItemCSS.png10AKireç Boya
ItemCSS.png11BKarahindiba Sarı
ItemCSS.png12CAçık Mavi Boya
ItemCSS.png13DKırmızı Boya
ItemCSS.png14ETuruncu Boya
ItemCSS.png15FKemik yemi

değiştir ]Örs

0x1 örs, kuzey-güney (0) ya da batı-doğu (1) yönünde odaklı olup olmadığını belirleyen bit. 0x4 ve 0x8 örs, bir hafif hasar (0x4 = 1) ya da çok hasar (0x8 = 1) bir (0x4 ve 0x8 = 0) düzenli olup olmadığını belirlemek parçalarıdır.

değiştir ]Potions

Bir Cam Şişe bir iksir ile dolu. İksir tip bir 16-bit sayısı olarak maddenin zarar değeri olarak saklanır. Potion efekti, adını ve diğer bayraklar bit üzerinde kodlanır. Etki süresinin kendisi orada değil, diğer değerler hesaplanabilir.
Bit Mevcut anlamı aşağıda açıklanmıştır. Iksir etkisi ve kademe ile bu iksir adı çakışıyor unutmayın.
BitAralıkBüyüAnlam
010001İksir etkisiİksir adı
120002
240004
380008
4160010
5320020Aşama
6640040Genişletilmiş süresi
71280080(Ihmal)
82560100
95120200
1010240400
1120480800
1240961000
1381922000
14163844000Splash iksiri
15327688000(Ihmal)
İstenilen efekti ile iksir hasar değerini hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanın:
DV = potion_effect + tier_bit + extended_bit + splash_bit
örneğin:
  • "Anında Sağlık" etkisi ile iksir hasar değeri 5 (= 5 + 0 + 0 + 0) vardır;
  • genişletilmiş "yavaşlık" etkisi ile iksir değeri 74 (= 10 + 0 + 64 + 0) vardır;
  • katman II "Mukavemet" etkisi ile sıçrama iksiri değeri 16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384) sahiptir.
Belirli bir isim ile iksir almak için, aşağıdaki formülü kullanın:
DV = potion_name + extended_bit + splash_bit
örneğin:
  • "Büyüleyici Potion" Splash sürümü hasar değeri 16423 (= 39 + 0 + 16384) vardır

değiştir ]"İksir adı" bit

AralıkBüyüIksir
000Suluk / Dünyevi İksir
101Rejenerasyon İksiri
202Swiftness İksiri
303Yangına Dayanım İksiri
404Poison Potion
505Şifa İksiri
606Gece Görüş İksiri
707Temizle İksir
808Zayıflık İksiri
909Dayanıklılık İksiri
100aYavaşlık İksiri
110bDiffüz İksir
120cZarar İksiri
130dArtless İksir
140eGörünmezlik İksiri
150fİnce İksir
AralıkBüyüIksir
1610Awkward Potion
1711Rejenerasyon İksiri
1812Swiftness İksiri
1913Yangına Dayanım İksiri
2014Poison Potion
2115Şifa İksiri
2216Gece Görüş İksiri
2317İksir debeleniyorsun
2418Zayıflık İksiri
2519Dayanıklılık İksiri
261aYavaşlık İksiri
271bPürüzsüz İksir
281cZarar İksiri
291dSuave İksir
301eGörünmezlik İksiri
311fDebonair İksir
AralıkBüyüIksir
3220Kalın İksir
3321Rejenerasyon İksiri
3422Swiftness İksiri
3523Yangına Dayanım İksiri
3624Poison Potion
3725Şifa İksiri
3826Gece Görüş İksiri
3927Büyüleyici İksir
4028Zayıflık İksiri
4129Dayanıklılık İksiri
422aYavaşlık İksiri
432bRafine İksir
442cZarar İksiri
452dCordial İksir
462eGörünmezlik İksiri
472fKöpüklü İksir
AralıkBüyüIksir
4830Güçlü İksir
4931Rejenerasyon İksiri
5032Swiftness İksiri
5133Yangına Dayanım İksiri
5234Poison Potion
5335Şifa İksiri
5436Gece Görüş İksiri
5537Sıra İksir
5638Zayıflık İksiri
5739Dayanıklılık İksiri
583aYavaşlık İksiri
593bBuruk İksir
603cZarar İksiri
613dBrüt İksir
623eGörünmezlik İksiri
633fKokmuş İksir
Not: ile iksir adı 0'a set başka biti ayarlanmış ise "Su Şişesi" denir. Aksi takdirde, "Sıradan iksir" olarak adlandırılır.
Not: bir etki ile iksir sıçrama iksiri bit kümesi ek "Splash" öneki var.

değiştir ]"İksir etkisi" bit

AralıkBüyüEtkiİksir sonekiSüreŞişelerIkonEfekt rengi
00---Izgara Dünyevi Potion.pngIzgara Splash Dünyevi Potion.png--
11YenilenmeYenilenme00:45Regeneration.png Grid İksirRegeneration.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Pembe
22HızlandırmakÇabukluk03:00Swiftness.png Grid İksirSwiftness.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Gök mavisi
33Yangın DayanımıYangın Dayanımı03:00Yangın Resistance.png Grid İksirYangın Resistance.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Turuncu
44ZehirZehir00:45Poison.png Grid İksirPoison.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Yeşil
55Anında SağlıkŞifaanlıkHealing.png Grid İksirHealing.png Grid Splash İksir--
66Gece GörüşGece Görüş03:00Gece Vision.png Grid İksirGece Vision.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Lacivert
77---Izgara Dünyevi Potion.pngIzgara Splash Dünyevi Potion.png--
88ZayıflıkZayıflık01:30Weakness.png Grid İksirWeakness.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Gri
99KuvvetKuvvet03:00Strength.png Grid İksirStrength.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Koyu kırmızı
10BirYavaşlıkYavaşlık01:30Slowness.png Grid İksirSlowness.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Mavi-gri
11b---Izgara Dünyevi Potion.pngIzgara Splash Dünyevi Potion.png--
12cAnında HasarZararanlıkHarming.png Grid İksirHarming.png Grid Splash İksir--
13d---Izgara Dünyevi Potion.pngIzgara Splash Dünyevi Potion.png--
14EGörünmezlikGörünmezlik03:00Invisibility.png Grid İksirInvisibility.png Grid Splash İksirEffectsCSS.pngEffectsCSS.png Açık gri
15f---Izgara Dünyevi Potion.pngIzgara Splash Dünyevi Potion.png--

değiştir ]"Tier" bit

AralıkBüyüAnlam
00000Tier I etkisi.
320020Tier II etkisi. By süresi çarpın 1 / 2 .