Canlaminecraft
10 Ocak 2013 Perşembe
ocelot nedir
Bilindiği üzere jungle biyomu çıktığında ocelotlarda orda yaşayan hayvanlar olarak karşımıza çıkmıştı.Kediye benziyor.Öldürüldüğünde 2 XP düşer.10 kalp canı vardır.Yavaş ilerler faket sizi görünce acaip hızlı koşar yakalamanız çok zordur.Bu şekilde çiftleşmez ancak evcileşirse çiftleşebilir.
Peki nasıl evcilleştireceğiz ?
Evcilleştirme işlemini gerçekleştirebilmeniz için bir olta ile balık tutmanız lazım sonra bir yerde bekleyin ve balığı ocelot'un gözüne doğru tutun size doğru yavaş yavaş gelmeye başlayacaktır.Kıpırdamayın sakın kaçar.İyice yanınıza yaklaştığında balığı ona verin evcilleşecektir bazen tek balıkla evcilleşmiyor yanınızda biraz daha bulunsun.Evcilleşince rengi değişip kedi oluyorlar.3 tür kedi türü var.Bunlar peşinizden ayrılmıyorlar hep sizi takip ediyorlar ve ışınlanabiliyorlar.
Çiftleşme :
Çiftleştirmek için buğday yerine çiğ balık eti verin çiftleşeceklerdir.
Minecarft Xbox rekor
Minecarft nedir bakın yeni başlıyanlar
Minecraft, desenli küplerle inşaat yapmanızı sağlayan basit 3-boyutlu bir oyundur. Program Markus "Notch" Persson tarafından yazılmıştır ve geliştirilmektedir. Java programlama dilinde yazılmıştır. Oyun tarzı, Dwarf Fortress, RollerCoaster Tycoon,Dungeon Keeper ve Infiniminer oyunlarından ilham alınarak geliştirilmiştir. Minecraft, 16 Mayıs 2009'da halka açık sürümden önce toplam 1 haftada yazılmıştır ve bu halka açık sürüm TIGSource forumlarında yayınlanmıştır. Ve popülerliğini, dikkate değer ölçüde bu forumdan kazanmıştır. Oyun ilk sürümden beri güncellenmeye devam etmektedir.
Oyunun oynanışı
Minecraft'ın iki tane oyun biçimi vardır. Bunlardan biri 18.11.2011 tarihinde çıkan tam sürüm (Minecraft 1.0.0) ve internet üzerinden oynanabilen Classic mode'dur. Her ikisinin de tek ve çoklu oyunculu oynanma seçeneği vardır.
1. Classic, size oyunun sadece inşa için gerekli olan bloklarından sınırsız sayıda sunar. (güncellenmeyecek ve tarayıcı ortamında)
2. Tam Sürüm ise;
-Dayanış (survival) modunda iken yaratıklarla savaşabilir, birçok çeşit el yapımı eşya yapabilir, yaptığınız silahları veya aletleri büyüleyebilirsiniz. Tam Sürümde bloklar sınırlı sayılabilir, ancak dünya sonsuz olduğu için hiçbir blok sınırlı sayıda değildir.
-Yaratış (creative) modu ise oyunda karşılaşabileceğiniz her tür malzemeyi kullanarak Classic gibi can, açlık, ve xp çubuğu olmadan kendi tasarımlarınızı oluşturabilmenizi sağlar. Creative modunda uçabilir ve her tür bloğu anında kırabilirsiniz(bedrock dahil).
Koyun boyama
erhaba arkadaşlar bu rehberimizde minecraft'ta koyun boyama ve renkli yünleri anlatacağım.İlk olarak bir koyun bulmanız gerekiyor.
Bu koyunu renklendirmek için boyalara ihtiyacımız var şimdi boyaları anlatayım.
Minecraft'ta Boyalar :
Minecraft'ta 15 çeşit boya vardır bunların bazıları doğal bulunabilen bazıları ise kendiniz yaptığınızda olur.Bu boyalar şöyledir :
Ink Sac : Siyah rengini verir.
Rose Red : Kırmızı rengini verir.
Cactus Green : Kaktüs yeşili rengini verir.
Cacao Beans : Kakao rengini verir.
Lapis Lazuli : Mavi rengi verir.
Purple Dye : Mor rengi verir.
Cyan Dye : Camgöbeği rengini verir.
Light Gray Dye : Açık gri rengini verir.
Gray Dye : Gri rengi verir.
Lime Dye : Ihlamur rengini verir.
Dandelion Yellow : Karahindiba sarı rengini verir.
Light Blue Dye : Açık mavi rengini verir.
Magenta Dye : Eflatun rengini verir.
Orange Dye : Turuncu rengini verir.
Bone Meal : Beyaza döndürür.
Bu renkleri nasıl yaparım,bulurum :
Ink Sac : Bu rengi okyanus veya daha küçük göl gibi yerlerde bulunan ahtapotları keserek bulabilirsiniz.
Rose Red : Yerde bulunan kırmızı çiçekleri keserek crafting tablenize koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Cactus Green : Çöldeki kaktüsleri keserek fırında pişirdiğinizde bu rengi yaparsınız.
Cacao Beans : 1.3 ile gelen Jungle Biome ağaçlarında bulabilirsiniz.
Lapis Lazuli : Mağaraların derinliklerininde maden olarak bulabilirsiniz.
Purple Dye : Lapis Lazuli ve Rose Red renklerini crafting'e yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Cyan Dye : Lapis Lazuli ve Cactus Green renklerini crafting'e yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Light Gray Dye : Ink Sac ile 2 adet bone meal'i crafting'e yan yana koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Gray Dye : Ink Sac ile 1 adet bone meal'i craftinge yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Pink Dye : Rose Red ile 1 adet bone meal'i yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Lime Dye : Cactus Green ile 1 adet bone meal'i koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Dandelion Yellow : Yerde bulunan sarı renk çiçekleri kesip crafting'e koyunca bu renk çıkacaktır.
Light Blue Dye : Lapis Lazuli ile 1 adet bone meal'i yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Magenta Dye : Purple Dye ile Pink Dye renklerini yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Orange Dye : Rose Red ile Dandelion Yellow renklerini yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Bu renkleri yaptığınızda koyuna sağ tıklayın koyun o renge boyanacaktır.Daha sonra makas yapmanızı öneririm çünkü öldürdüğünüzde 1 yün çıkıyor ama makasla kestiğinizde 2-3 yün çıkıyor ve ölmüyor sonra ot yediğinde tekrar aynı renge dönüşüyor.Makas yapmak için 2 tane demire ihtiyacınız var.
Bu koyunu renklendirmek için boyalara ihtiyacımız var şimdi boyaları anlatayım.
Minecraft'ta Boyalar :
Minecraft'ta 15 çeşit boya vardır bunların bazıları doğal bulunabilen bazıları ise kendiniz yaptığınızda olur.Bu boyalar şöyledir :
Ink Sac : Siyah rengini verir.
Rose Red : Kırmızı rengini verir.
Cactus Green : Kaktüs yeşili rengini verir.
Cacao Beans : Kakao rengini verir.
Lapis Lazuli : Mavi rengi verir.
Purple Dye : Mor rengi verir.
Cyan Dye : Camgöbeği rengini verir.
Light Gray Dye : Açık gri rengini verir.
Gray Dye : Gri rengi verir.
Lime Dye : Ihlamur rengini verir.
Dandelion Yellow : Karahindiba sarı rengini verir.
Light Blue Dye : Açık mavi rengini verir.
Magenta Dye : Eflatun rengini verir.
Orange Dye : Turuncu rengini verir.
Bone Meal : Beyaza döndürür.
Bu renkleri nasıl yaparım,bulurum :
Ink Sac : Bu rengi okyanus veya daha küçük göl gibi yerlerde bulunan ahtapotları keserek bulabilirsiniz.
Rose Red : Yerde bulunan kırmızı çiçekleri keserek crafting tablenize koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Cactus Green : Çöldeki kaktüsleri keserek fırında pişirdiğinizde bu rengi yaparsınız.
Cacao Beans : 1.3 ile gelen Jungle Biome ağaçlarında bulabilirsiniz.
Lapis Lazuli : Mağaraların derinliklerininde maden olarak bulabilirsiniz.
Purple Dye : Lapis Lazuli ve Rose Red renklerini crafting'e yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Cyan Dye : Lapis Lazuli ve Cactus Green renklerini crafting'e yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Light Gray Dye : Ink Sac ile 2 adet bone meal'i crafting'e yan yana koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Gray Dye : Ink Sac ile 1 adet bone meal'i craftinge yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Pink Dye : Rose Red ile 1 adet bone meal'i yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Lime Dye : Cactus Green ile 1 adet bone meal'i koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Dandelion Yellow : Yerde bulunan sarı renk çiçekleri kesip crafting'e koyunca bu renk çıkacaktır.
Light Blue Dye : Lapis Lazuli ile 1 adet bone meal'i yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Magenta Dye : Purple Dye ile Pink Dye renklerini yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Orange Dye : Rose Red ile Dandelion Yellow renklerini yan koyduğunuzda bu renk çıkacaktır.
Bu renkleri yaptığınızda koyuna sağ tıklayın koyun o renge boyanacaktır.Daha sonra makas yapmanızı öneririm çünkü öldürdüğünüzde 1 yün çıkıyor ama makasla kestiğinizde 2-3 yün çıkıyor ve ölmüyor sonra ot yediğinde tekrar aynı renge dönüşüyor.Makas yapmak için 2 tane demire ihtiyacınız var.
olta ve çakmak nasıl yapılır
tiketler: minecraft olta nasıl yapılır • minecraft olta yapımı • Minecraft Rehber • minecraft çakmak nasıl yapılır.minecraft balık nasıl tutulur • minecraft çakmak yapımı
Olta yapmak için 3 adet çubuk ve 2 adet ip lazım olacak.İpleri örümcekleri keserek bulabilirsiniz.Sağ tıklayarak suya atıp balık tutabilirsiniz.
Çakmak yapmak için de 1 adet demir ve 1 adet çakmak taşı lazım olacak.Çakmak taşını gravel'leri kırarak bulabilirsiniz.Sağ tıklayarak yakmak istediğiniz yeri yakabilirsiniz.
oyun eşyaların devamı
Ahşap
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | Meşe | |
1 | Ladin kerestesi | |
2 | Huş ağacı | |
3 | Jungle ahşap |
Döndürülmüş ahşap için 2 bit de vardır:
- 0x4: Doğu-Batı İşaret
- 0x8: Kuzey-Güney İşaret
- 0xC: directionless; tüm yüzler uygun kabuğu doku var
[ değiştir ]Yapraklar
Bit 0x4 ayarlanırsa, yaprakları kalıcı ve çürümeye asla. Bu bit oyuncu yerleştirilen yaprak bloklar üzerine ayarlanır ve bit 0x8 anlamını geçersiz kılar.
Bit 0x8 ayarlanırsa, yaprakları bozunma için kontrol edilecektir. Yaprakları çürümeye yoksa biraz kontrolünden sonra silinecektir. Yaprakları bitişik bir blok değiştirildiğinde bit tekrar kurulacaktır.
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | Meşe yaprakları | |
1 | Çam / Ladin yaprakları | |
2 | Birch yaprak | |
3 | Jungle bırakır |
[ değiştir ]Yün
Bu değerler yün rengi belirtin. Bu veriler yerleştirilen yün için blok meta depolanır ve envanter yün için "zarar" olduğu gibi.
Ikon | Aralık | Büyü | Tanım |
---|---|---|---|
0 | 0x0 | Düzenli yünü (beyaz) | |
1 | 0x1 | Turuncu | |
2 | 0x2 | Magenta | |
3 | 0x3 | Açık Mavi | |
4 | 0x4 | Sarı | |
5 | 0x5 | Kireç | |
6 | 0x6 | Pembe | |
7 | 0x7 | Gri | |
8 | 0x8 | Açık Gri | |
9 | 0x9 | Camgöbeği | |
10 | 0xA | Mor | |
11 | 0xB | Mavi | |
12 | 0xC | Kahverengi | |
13 | 0xD | Yeşil | |
14 | 0xE | Kırmızı | |
15 | 0xf | Siyah |
[ değiştir ]Yakıcılar ve Redstone Yakıcılar
- 0x1: doğu İşaret
- 0x2: batı İşaret
- 0x3: güney İşaret
- 0x4: kuzey İşaret
- 0x5: katta Daimi
- 0x6: zemin Daimi
[ değiştir ]Levhalar ve Çift Plaka
Döşeme ve çift plaka her ikisi için, meta Nybble alt üç bit doku belirler:
Taş Levhalar
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0x0 | Taş Döşeme | |
0x1 | Kumtaşı Slab | |
0x2 | Ahşap Döşeme | |
0x3 | Cobblestone Slab | |
0x4 | Tuğla | |
0x5 | Taş Tuğla | |
0x6 | Nether Tuğla |
Ahşap Levhalar
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0x0 | Meşe-Ahşap Döşeme | |
0x1 | Ladin-Ahşap Döşeme | |
0x2 | Birch-Ahşap Döşeme | |
0x3 | Jungle-Ahşap Döşeme |
Levhalar "sağ tarafı yukarı" veya "baş aşağı" ya olabilir, bu bilgileri aşağıdaki gibidir en önemli meta bit 0x8 depolanır:
- 0: Döşeme onun vokselin alt yarısını kaplayan, sağ tarafı yukarı.
- 1: Döşeme onun vokselin üst yarısını kaplayan, baş aşağı olduğunu.
Böylece sağ tarafı yukarıya ahşap taş levha meta veri değeri 0x2 (ikili var
0 010
baş aşağı duran bir ahşap döşeme meta 0xA (ikili ile ifade edilir), 1 010
). Çift plaka meta değerinin yüksek sıralı bit kullanımı yapmazlar.
Baş aşağı döşeme Haftalık Bülteni 12w08a uygulanan ve Minecraft 1.2 resmen tanıtıldı. Tuğla döşeme ve taş tuğla bloklardan Beta 1.8 'da eklendi.
Yerine bir retextured taş levha daha ahşap özellikleri ile ayrı bir blok olarak ahşap döşeme, dört tahta türlerinin her yer ile, Haftalık Bülteni 12w17a tanıtıldı. Ahşap taş levha envanter hack veya / ver komutu ile hala kullanılabilir.
[ değiştir ]Ateş
0x0 yerleştirilmiş veya yaymak ateştir. Bir kez blok başka güncellemeler olacak beri yangın hüner ebedi çalışacaktır 0xf ulaşır.
[ değiştir ]Kumtaşı
Normal kumtaşı için alt çatlak bir deseni vardır. Kumtaşı diğer türleri üstleri aynı alt yüzler var.
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0x0 | Normal | |
0x1 | Keskin | |
0x2 | Pürüzsüz |
[ değiştir ]Yataklar
- 0x0: Güneye işaret ediyor
- 0x1: Batıya işaret ediyor
- 0x2: Kuzeye işaret ediyor
- 0x3: Doğuya işaret ediyor
- 0x4: (bit bayrağı) - 0, yatak boştur. Zaman 1, yatak işgal edilir.
- 0x8: (bit bayrağı) - Ne zaman 0, yatağın ayak. Zaman 1, yatağın baş.
[ düzenle ]Uzun Çim
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0x0 | Ölü çalı (engellemek için görünüm olarak aynı Dead Bush konulduğunda, ancak gibi davranır Uzun Çim ) | |
0x1 | Tall çimen | |
0x2 | Eğreltiotu |
[ değiştir ]Piston
Üst bit (0x8) piston dışarı itti olup olmadığını belirleyen bir durum biraz. Için 1, geri için 0 dışarı itti.
Alt üç bit piston yönünü gösteren, 0 ila 5 arasında bir değer olan (piston kafası işaret yönü)
- 0: Aşağı
- 1: Yukarı
- 2: Kuzey
- 3: güney
- 4: batı
- 5: Doğu
[ değiştir ]Piston Uzantısı
Üst bit (0x8) baş (Piston Vücut aslında yapışkan ve Normal için tamamen farklı blok tipleri vardır unutmayın) yapışkan olup olmadığını belirleyen bir durum biraz. 1 yapışkan, 0 düzenlidir.
Alt üç bit piston yönünü gösteren, 0 ila 5 arasında bir değer olan (piston kafası işaret yönü) .
- 0: Aşağı
- 1: Yukarı
- 2: Kuzey
- 3: güney
- 4: batı
- 5: Doğu
[ değiştir ]Merdivenler
- 0x0: Artan doğusunda
- 0x1: Artan batısında
- 0x2: Artan güneyinde
- 0x3: Artan kuzeyinde
Minecraft 1.2 (aslında haftalık 12w08a) başlayarak, 0x4 de bit aşağıdaki gibi kullanılır:
- 0: Merdiven düzenli
- 1: Merdiven baş aşağı
[ değiştir ]Redstone Teli
0xf bir güç kaynağı (bir redstone meşale gibi) hemen yanında yerleştirilmiş bir tel. Olmayan bir güç tel 0x0 kadar mesafe değeri azalır. Telin yönü kurtardı ama zamanında hesaplanmamıştır.
[ değiştir ]Bitkileri
Bitkileri 0x0 0x7 büyümek. Havuç ve patates 4 aşama var görünüyor, ama aslında sadece birden aşamaları için aynı doku kullanılarak, buğday aynı büyür.
|
|
|
[ değiştir ]Tarım Arazileri
0x0 kuru arazi, 0x1-0x8 ıslaklık artan düzeyde olmasıdır. Islaklık değer blok su ne kadar uzakta olduğunu bağlıdır.
[ değiştir ]Burcu Mesajlar
- 0x0: güney
- 0x1: güney-güneybatı
- 0x2: güneybatı
- 0x3: batı-güneybatı
- 0x4: batı
- 0x5: batı-kuzeybatı
- 0x6: kuzeybatısında
- 0x7: kuzey-kuzeybatı
- 0x8: kuzey
- 0x9: kuzey-kuzeydoğu
- 0xA: kuzeydoğu
- 0xB: doğu-kuzeydoğu
- 0xC: doğu
- 0xD: doğu-güneydoğu
- 0xE: güneydoğu
- 0xf: güney-güneydoğu
[ değiştir ]Kapılar
[ değiştir ]Minecraft 1.1 ve önceki
İki en önemsiz biti kapı yönü, yani, mafsal yerleştirildiği köşe şunlardır:
- 0x0: kuzeybatı köşesinde
- 0x1: kuzeydoğu köşesinde
- 0x2: güneydoğu köşesinde
- 0x3: güneybatı köşesinde
Yukarıdaki iki bit bayrakları vardır:
- 0x8: bu bit varsa, bu bir kapının üst yarısının (başka alt yarısı) 'dir.
- 0x4: Bu bit varsa, kapı mafsal etrafında saat yönünün salladı.
= (3 + 4) = 7 | Örneğin, batıdan bakıldığında bu kapalı böylece çevrilse güneybatı köşesinde, üzerindeki menteşe ile kapı alt yarısında (4 3) veri değerine sahip olacaktır .
[ edit ](haftalık anlık 12w06a itibaren) Minecraft 1.2 Başlangıç
Doğru bir tek kapı döşeme açıklamak için gerekli toplam veri artık içerdiği iki kapı fayans, hem veri değerleri incelenmelidir zorunda.
Aşağıdaki gibi iki kapı fayans Ortak, Üst bit (0x8) 'dir:
- 0: kapının alt yarısı
- 1: kapının üst yarısı
Üst Bölümler
- Eğer aynı yöne bakacak şekilde konum varsayarak, aşağıdaki gibi en az anlamlı bit (0x1) kapalı iken kapı yüzleri gibidir:
- 0: Menteşe sağ tarafta (bu tek kapı için varsayılan)
- 1: Menteşe sol tarafta (bu bir çift kapı combo diğer yarısı için kullanılacaktır)
- Diğer iki bit (0x2 ve 0x4) her zaman sıfırdır.
- Bir üst bölüm için tek geçerli değerleri, bu nedenle 8 (ikili 1000) ve 9 (ikili 1001) vardır.
Alt Bölümler
- Ikinci bit (0x4) Kapı durumunu belirler:
- 0: Kapalı
- 1: açın
- Alttaki iki bit (kapalı iken kapı yüzleri hangi yöne için verilen bu tarifi) hangi yönde kapı yüzleri belirlemek
- 0: batı karşısında
- 1: kuzey Facing
- 2: Doğuya bakan
- 3: Güney Facing
[ değiştir ]Rayları
Düzenli Minecart rayların köşe parçaları için 0x5 Yukarıdaki değerler kullanın. Motorlu raylar için, 0x8 bir bit bayrağı olduğunu; ayarlarsanız, demiryolu desteklenmektedir. Alt üç bit 0x0 0x5 geçerli bir yelpazesi var.
- 0x0: düz parça kuzey-güney gidiyor
- 0x1: düz parkurda batı-doğu gidiyor
- 0x2: parça doğusunda artan
- 0x3: parça batıda artan
- 0x4: parça kuzeyinde artan
- 0x5: parça güneyde artan
Düzenli minecart parçaları dört raylarından bir daire yapabilirsiniz:
- 0x6: kuzeybatı köşesinde (doğu ve güneye baglayan)
- 0x7: kuzeydoğu köşesinde (batı ve güneye baglayan)
- 0x8: güneydoğu köşesinde (batı ve kuzey bağlanması)
- 0x9: güneybatı köşesinde (doğu ve kuzey bağlanması)
[ değiştir ]merdivenler , Duvar Tabelaları , fırınlar , Dispenserler ve Sandıklar
- 0x2: Facing kuzey (merdivenler ve işaretler için, bir blok kuzey tarafına takılır)
- 0x3: güney Facing
- 0x4: batı karşısında
- 0x5: Doğuya bakan
[ değiştir ]Kütükleri
- 0x8: Bu bit varsa, kolu atılmış ve güç sağlamaktadır.
Duvar kolları:
- 0x1: Doğuya bakan
- 0x2: batı karşısında
- 0x3: güney Facing
- 0x4: Facing kuzeyinde
Zemin kolları:
- 0x5: Kol puan güneyinde zaman kapalı.
- 0x6: zaman kapalı Kol puan doğusunda. (Anahtarın diğer türlerinin aksine, bu sürüm üzerinde oturuyordu blok etrafında güç kabloları vermedi unutmayın. Bu hata Beta 1.6 giderilmiştir)
Tavan kolları:
- 0x7: Kol puan güneyinde zaman kapalı.
- 0x0: zaman kapalı Kol puan doğusunda.
[ değiştir ]Basınç Tabaklar
- 0x1: bu biti ayarlanırsa, plaka bastırılır.
[ değiştir ]Düğmeleri
- Bu bit varsa 0x8, düğmesine basılmıştır. Bu bit kaydedilmiş bir seviyede set ise seviye yüklendikten sonra, düğme Zamanın bir tanımlanmamış uzunlukta için sıkıştırılmış kalır.
Düğme yönü:
- 0x1: Doğuya bakan
- 0x2: batı karşısında
- 0x3: güney Facing
- 0x4: Facing kuzeyinde
[ değiştir ]Kar
- 0x0: Normal yağışı yüksekliği
- ...
- 0x7: Tam blok boyutu yüksekliği
Değerleri 8-15 için yüksekliği tekrarlar. Bu kar 0 dışındaki yükseklikte doğal oluşmaz, ancak düzenlenemez veya Değerler 0-2 inç kesmek olabilir hiçbir hitbox var, değerleri 3-7 bir levha ile aynı hitbox sahiptir.
[ değiştir ]Kaktüs
0x0 taze dikilmiş kaktüs olduğunu. Veri değeri rasgele aralıklarla artırılır. O 15 olduğunda, yeni bir kaktüs blok toplam yüksekliği 3 aşmadığı sürece üstüne oluşturulur, ancak rastgele 5 blok glitches yüksek spawn olabilir.
[ değiştir ]Şeker Köpekler
0x0 taze dikilmiş baston olduğunu. Veri değeri rasgele aralıklarla artırılır. Toplam yüksekliği 3 aşmaz olarak 15 olduğunda, yeni bir şeker kamışı blok sürece üstünde oluşturulur.
[ değiştir ]Jukebox
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | Hiçbir şey | |
1 | Altın Disk ( 13 ) | |
2 | Yeşil Disk ( kedi ) | |
3 | Turuncu Disk ( blok ) | |
4 | Kırmızı Disk ( cıvıltı ) | |
5 | Kireç Yeşili Disk ( uzak ) | |
6 | Mor Disk ( alışveriş merkezi ) | |
7 | Mor Disk ( mellohi ) | |
8 | Siyah Disk ( stal ) | |
9 | Beyaz Disk ( STRAD ) | |
10 | Sea Green Disk ( koğuş ) | |
11 | Broken Disk ( 11 ) | |
12 | Mavi Disk ( bekle ) |
[ değiştir ]Pumpkins ve Jack-O-Fenerler
- 0x0: güney Facing
- 0x1: batı karşısında
- 0x2: Facing kuzeyinde
- 0x3: Doğuya bakan
- 0x4: Hayır yüz
[ değiştir ]Kek
- 0x0: 0 adet yenir
- 0x1: yemiş 1 adet
- 0x2: 2 adet yenir
- 0x3: 3 adet yenir
- 0x4: 4 adet yenir
- 0x5: 5 adet yenir
[ değiştir ]Redstone Tekrarlayıcı
Düşük (1. ve 2.) bit:
- 0x0: Facing kuzeyinde
- 0x1: Doğuya bakan
- 0x2: güney Facing
- 0x3: batı karşısında
Yüksek (4th & 3rd) bit:
- 0x0: 1 tick gecikme
- 0x1: 2 kene gecikme
- 0x2: 3 kene gecikme
- 0x3: 4 kene gecikme
[ değiştir ]trapdoors
0x4 trapdoor açıldı olup olmadığını belirleyen bir parçasıdır. Kapalı için 0 (yere), açık 1 (onun bağlayan duvara karşı). 0x8 trapdoor blok alt veya üst olup olmadığını belirleyen bir parçasıdır. Geri kalan iki bit sökmek için bağlandığı duvar açıklanmaktadır:
- 0x0: güney duvarı Bağlı
- 0x1: kuzey duvarının Bağlı
- 0x2: doğu duvarına Attached
- 0x3: batı duvarına Attached
[ değiştir ]Yaratık Yumurta
Bir silverfish bir Monster Yumurta blok içine değişiyor, bir taş, Cobblestone veya Taş Tuğla blok içinde gizler. Veri değeri bize onun görünümünü anlatır:
- 0: Taş
- 1: Cobblestone
- 2: Taş Tuğla
[ değiştir ]Taş Tuğla
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0x0 | Normal | |
0x1 | Yosunlu | |
0x2 | Çatlak | |
0x3 | Keskin |
[ değiştir ]Büyük kahverengi ve kırmızı mantar
Büyük mantarlar yapı boyunca aynı bloklardan oluşan, her bir bloğun veri değeri doku karar verir. Her tarafta varsayılan doku gözenekli etidir. Kap doku kahverengi mantar veya kırmızı mantar doku ya olabilir, gözenekli ve kök tarafı için dokular aynıdır.
Değer | Tanım | Dokular |
---|---|---|
0 | Etli parça | Her tarafta Gözenekler |
1 | Köşe parçası | Üstüne Cap doku, batı ve kuzey |
2 | Yan parça | Üst ve kuzey Cap doku |
3 | Köşe parçası | Üstüne Cap doku, kuzey ve doğu |
4 | Yan parça | Üst ve batı Cap doku |
5 | Üst parça | Üstüne Cap doku |
6 | Yan parça | Üst ve doğu Cap doku |
7 | Köşe parçası | Üstüne Cap doku, güney ve batı |
8 | Yan parça | Üst ve güneyde Cap doku |
9 | Köşe parçası | Üstüne Cap doku, doğu ve güney |
10 | Parça Stem | Üst ve alt dört tarafı, gözenekleri üzerinde doku Stem |
14 | Tüm Cap | Altı tarafta Cap doku |
15 | Tüm kök | Altı tarafta doku Stem |
[ değiştir ]Kabak kök ve Kavun kök
Kabak ve kavun sapları 0x0 0x7 büyümek. Büyüme her aşama sırasında modeli bir parçası ortaya çıkar. Son aşamada ise, bir kök boş kir, ot veya arazileri üzerinde bir kavun veya yanındaki kabak spawn olabilir. Sürece bu meyve kalır gibi kök meyve doğru eğildi görünecektir.
[ değiştir ]Vines
Asma demirlemiş hangi karşı yüzü belirler. Unutmayın (Yukarı dışında) bu diğer blok tipleri için diğer yönlü veri çoğunun aksine, bit bayrakları olarak sınanabilir. Birden iki üzüm içerebilir. "Top" eki veri 0 ise veya katı blok üzerinde varsa mevcut olduğu varsayılır.
- 1: güney
- 2: batı
- 4: Kuzey
- 8: doğu
[ değiştir ]Çit Gates,
0x4 çit kapısı açık veya kapalı olup olmadığını belirleyen bir parçasıdır. 1 açık, 0 kapalı.Kalan iki bit (0x3) kapısı bakan hangi yönde tarif. Çit kapısı hali kendinizden uzağa açın. . Eğer açık çit kapısının önünde durmak zaman arıyoruz hangi yönde kapısı bakan hangi yönde olduğunu
bakan bit yönleri şunlardır:
bakan bit yönleri şunlardır:
- 0: Güneyde
- 1: batı
- 2: Kuzeyde
- 3: Doğuda
[ değiştir ]Nether Siğil
Bitkileri gibi, veri değeri Nether siğil büyüklüğü ile ilgilidir. Nether Siğil büyüme (ilişkili veri değerleri verilmiştir) için üç farklı görsel aşama vardır:
Ikon | Değer |
---|---|
0 | |
1-2 | |
3 |
[ değiştir ]Bira Standı
Alt üç bit şişe yuvası aslında şişe içeren hangi bit bayrakları vardır. Gerçek şişe içerikleri (ve üst reaktifi) veri alanında, bu bloğun bir TileEntity olarak değil depolanır.
- 0x1: doğuya bakan yuvası
- 0x2: güneybatısında işaret yuvası
- 0x4: kuzeybatısında işaret yuvası
[ değiştir ]Kazanı
Veri değeri doldurulabilir cam şişe birimi olup, kazan içinde tutulan su miktarı depolar.
- 0: Boş
- 1: dolu 1/3
- 2: dolu 2/3
- 3: Tam dolu
[ değiştir ]End Portal Çerçevesi
Alttaki iki bit bu bloğun bir parçası olan tüm portal çerçeve hangi "yan" belirler. Çerçeve activate yapmak için, desen portal çerçeve blokların her biri ortasına doğru "yüz" gerekir. Görüntü yakın-simetrik olduğu için, tek bir blok aslında bakan hangi yönde söylemek zordur, ancak blok bu yöne bakacak ve değilse, o Ender Göz yerleştirilir geçen çerçeve blok çerçevesi aktive olmaz.
Blokları için yön vektörleri aşağıdaki gibidir:
- 0: Güneyde
- 1: batı
- 2: Kuzeyde
- 3: Doğuda
0x4 biraz bayrağıdır: 0 "boş" bir kare blok, 1 bulunan bir blok Ender Göz eklenir.
[ düzenle ]Kakao Bölmeler
Üst iki bit, 0xC, bitki boyutunu belirtin.
- 0x0: küçük
- 0x4: orta
- 0x8: Büyük
Kombinasyon 0xC (bit set ikisi) kullanılır ve normal bir büyüğü daha büyük bir kakao pod sonuçları ve enderdragon yumurta doku kullanır değildir.
Alttaki iki bit bitki dışarı bakan hangi yönünü tanımlamak, bitki bağlı ağacın ne tarafına yani.
- 0x0: Facing kuzeyinde (ağacın kuzey tarafına bağlı yani)
- 0x1: Doğuya bakan
- 0x2: güney Facing
- 0x3: batı karşısında
[ değiştir ]tripwire Kancalar
- 0x4: Bu bit tripwire kanca ("orta" konumunda) bağlı ve yolculuk için hazır demektir
- 0x8: Bu bit tripwire kanca anda aktif olduğu anlamına gelir ("aşağı" pozisyonda)
Bir aktif kanca normalde "bağlı" ve "aktif" anlamına 0xC değerine sahip olacaktır.
Iki düşük bit olan duvar kanca bağlı olduğu tespit:
- 0x0: güney Facing
- 0x1: batı karşısında
- 0x2: Facing kuzeyinde
- 0x3: Doğuya bakan
[ değiştir ]tuzak telleri
- 0x4: Bu, bit, bir bütün olarak tripwire aktive edildiğini gösterir.
- 0x1: Bu bit bazı nesne anlamına tripwire bu özel parça olduğunu.
Böylece, devre dışı bırakın tripwire 0x0 bir değere sahiptir.
Bağlantı redstone kablo benzer komşu tripwire ile tespit edilir.
[ değiştir ]Cobblestone Duvarlar
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | Kaldırım taşı | |
1 | Moss Taş |
[ değiştir ]Enchantments
Sürüm 1.4.6 itibariyle, bir orada komut : / enchant (playername) (Enchantment ID) (seviye).
Büyü | Kullanılabilir | Kimlik |
---|---|---|
Koruma | Zırh | 0 |
Yangından Korunma | Zırh | 1 |
Tüy Falling | Zırh | 2 |
Şok Koruması | Zırh | 3 |
Mermi Koruma | Zırh | 4 |
Solunum | Zırh | 5 |
Aqua Affinity | Zırh | 6 |
Thorns | Zırh | 7 |
Keskinlik | Kılıç | 16 |
Cezalandır | Kılıç | 17 |
Arthropodların Bane | Kılıç | 18 |
Knockback | Kılıç | 19 |
Yangın Aspect | Kılıç | 20 |
Yağma | Kılıç | 21 |
Verim | Araç | 32 |
Silk Touch | Araç | 33 |
Unbreaking | Aracı / Zırh | 34 |
Servet | Araç | 35 |
Güç | Yay | 48 |
Yumruk | Yay | 49 |
Alev | Yay | 50 |
Sonsuzluk | Yay | 51 |
[ değiştir ]Çiçek Saksıları
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | boş | |
1 | Gül | |
2 | Karahindiba | |
3 | Meşe Fidanı | |
4 | Ladin Fidanı | |
5 | Huş Fidanı | |
6 | Jungle Ağacı Fidanı | |
7 | Kırmızı Mantar | |
8 | Kahverengi Mantar | |
9 | Kaktüs | |
10 | Dead Bush | |
11 | Eğreltiotu |
[ değiştir ]Başkanları
Not: Bu blok için bilgilerin sadece bir kısmı, veri değeri ilişkilendirilmiş Çini Kuruluştaki kalanı. Bkz Çini Varlık formatı detayları için.
Veri değerleri blok yerleşimi belirler:
- 0x1: katta (rotasyon kiremit varlık saklanır)
- 0x2: Bir duvar üzerinde, kuzeye bakan
- 0x3: güneye bakan bir duvar, üzerinde
- 0x4: Bir duvar üzerinde, doğuya bakan
- 0x5: Bir duvar üzerinde, batıya bakan
Kafatası tipleri (Ürün ve Çini varlık için) şunlardır:
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | Iskelet | |
1 | İskelet Wither | |
2 | Zombi | |
3 | Insan | |
4 | Sarmaşık |
[ değiştir ]Kömür
Ikon | Değer | Tanım |
---|---|---|
0 | Kömür | |
1 | Kömür |
[ değiştir ]Boyaları
|
|
[ değiştir ]Örs
0x1 örs, kuzey-güney (0) ya da batı-doğu (1) yönünde odaklı olup olmadığını belirleyen bit. 0x4 ve 0x8 örs, bir hafif hasar (0x4 = 1) ya da çok hasar (0x8 = 1) bir (0x4 ve 0x8 = 0) düzenli olup olmadığını belirlemek parçalarıdır.
[ değiştir ]Potions
Bir Cam Şişe bir iksir ile dolu. İksir tip bir 16-bit sayısı olarak maddenin zarar değeri olarak saklanır. Potion efekti, adını ve diğer bayraklar bit üzerinde kodlanır. Etki süresinin kendisi orada değil, diğer değerler hesaplanabilir.
Bit Mevcut anlamı aşağıda açıklanmıştır. Iksir etkisi ve kademe ile bu iksir adı çakışıyor unutmayın.
Bit | Aralık | Büyü | Anlam | |
---|---|---|---|---|
0 | 1 | 0001 | İksir etkisi | İksir adı |
1 | 2 | 0002 | ||
2 | 4 | 0004 | ||
3 | 8 | 0008 | ||
4 | 16 | 0010 | ||
5 | 32 | 0020 | Aşama | |
6 | 64 | 0040 | Genişletilmiş süresi | |
7 | 128 | 0080 | (Ihmal) | |
8 | 256 | 0100 | ||
9 | 512 | 0200 | ||
10 | 1024 | 0400 | ||
11 | 2048 | 0800 | ||
12 | 4096 | 1000 | ||
13 | 8192 | 2000 | ||
14 | 16384 | 4000 | Splash iksiri | |
15 | 32768 | 8000 | (Ihmal) |
İstenilen efekti ile iksir hasar değerini hesaplamak için aşağıdaki formülü kullanın:
DV = potion_effect + tier_bit + extended_bit + splash_bit
örneğin:
- "Anında Sağlık" etkisi ile iksir hasar değeri 5 (= 5 + 0 + 0 + 0) vardır;
- genişletilmiş "yavaşlık" etkisi ile iksir değeri 74 (= 10 + 0 + 64 + 0) vardır;
- katman II "Mukavemet" etkisi ile sıçrama iksiri değeri 16425 (= 9 + 32 + 0 + 16384) sahiptir.
Belirli bir isim ile iksir almak için, aşağıdaki formülü kullanın:
DV = potion_name + extended_bit + splash_bit
örneğin:
- "Büyüleyici Potion" Splash sürümü hasar değeri 16423 (= 39 + 0 + 16384) vardır
[ değiştir ]"İksir adı" bit
Aralık | Büyü | Iksir |
---|---|---|
0 | 00 | Suluk / Dünyevi İksir |
1 | 01 | Rejenerasyon İksiri |
2 | 02 | Swiftness İksiri |
3 | 03 | Yangına Dayanım İksiri |
4 | 04 | Poison Potion |
5 | 05 | Şifa İksiri |
6 | 06 | Gece Görüş İksiri |
7 | 07 | Temizle İksir |
8 | 08 | Zayıflık İksiri |
9 | 09 | Dayanıklılık İksiri |
10 | 0a | Yavaşlık İksiri |
11 | 0b | Diffüz İksir |
12 | 0c | Zarar İksiri |
13 | 0d | Artless İksir |
14 | 0e | Görünmezlik İksiri |
15 | 0f | İnce İksir |
Aralık | Büyü | Iksir |
---|---|---|
16 | 10 | Awkward Potion |
17 | 11 | Rejenerasyon İksiri |
18 | 12 | Swiftness İksiri |
19 | 13 | Yangına Dayanım İksiri |
20 | 14 | Poison Potion |
21 | 15 | Şifa İksiri |
22 | 16 | Gece Görüş İksiri |
23 | 17 | İksir debeleniyorsun |
24 | 18 | Zayıflık İksiri |
25 | 19 | Dayanıklılık İksiri |
26 | 1a | Yavaşlık İksiri |
27 | 1b | Pürüzsüz İksir |
28 | 1c | Zarar İksiri |
29 | 1d | Suave İksir |
30 | 1e | Görünmezlik İksiri |
31 | 1f | Debonair İksir |
Aralık | Büyü | Iksir |
---|---|---|
32 | 20 | Kalın İksir |
33 | 21 | Rejenerasyon İksiri |
34 | 22 | Swiftness İksiri |
35 | 23 | Yangına Dayanım İksiri |
36 | 24 | Poison Potion |
37 | 25 | Şifa İksiri |
38 | 26 | Gece Görüş İksiri |
39 | 27 | Büyüleyici İksir |
40 | 28 | Zayıflık İksiri |
41 | 29 | Dayanıklılık İksiri |
42 | 2a | Yavaşlık İksiri |
43 | 2b | Rafine İksir |
44 | 2c | Zarar İksiri |
45 | 2d | Cordial İksir |
46 | 2e | Görünmezlik İksiri |
47 | 2f | Köpüklü İksir |
Aralık | Büyü | Iksir |
---|---|---|
48 | 30 | Güçlü İksir |
49 | 31 | Rejenerasyon İksiri |
50 | 32 | Swiftness İksiri |
51 | 33 | Yangına Dayanım İksiri |
52 | 34 | Poison Potion |
53 | 35 | Şifa İksiri |
54 | 36 | Gece Görüş İksiri |
55 | 37 | Sıra İksir |
56 | 38 | Zayıflık İksiri |
57 | 39 | Dayanıklılık İksiri |
58 | 3a | Yavaşlık İksiri |
59 | 3b | Buruk İksir |
60 | 3c | Zarar İksiri |
61 | 3d | Brüt İksir |
62 | 3e | Görünmezlik İksiri |
63 | 3f | Kokmuş İksir |
Not: ile iksir adı 0'a set başka biti ayarlanmış ise "Su Şişesi" denir. Aksi takdirde, "Sıradan iksir" olarak adlandırılır.
Not: bir etki ile iksir sıçrama iksiri bit kümesi ek "Splash" öneki var.
[ değiştir ]"İksir etkisi" bit
[ değiştir ]"Tier" bit
Aralık | Büyü | Anlam |
---|---|---|
0 | 0000 | Tier I etkisi. |
32 | 0020 | Tier II etkisi. By süresi çarpın 1 / 2 . |
Kaydol:
Kayıtlar (Atom)